play();
map.onPress = function(){
mapDrag=true;
x=_xmouse-map._x;
y=_ymouse-map._y;
}
map.onRelease = function(){ mapDrag=false; }
map2.onPress = function(){
mapDrag2=true;
x=_xmouse-map2._x;
y=_ymouse-map2._y;
}
map2.onRelease = function(){ mapDrag2=false; }
map3.onPress = function(){
mapDrag3=true;
x=_xmouse-map3._x;
y=_ymouse-map3._y;
}
map3.onRelease = function(){ mapDrag3=false; }
map4.onPress = function(){
mapDrag4=true;
x=_xmouse-map4._x;
y=_ymouse-map4._y;
}
map4.onRelease = function(){ mapDrag4=false; }
onMouseUp = function(){ mapDrag=false; mapDrag2=false; mapDrag3=false; mapDrag4=false;}
function doThis(){
if(mapDrag==true){
map._x = _xmouse-x;
map._y = _ymouse-y;
if(map._x>0){map2._x=map._x-map._width;}
else{ map2._x=map._x+map._width;}
if(map._y>0){map3._y=map._y-map._height;}
else{ map3._y=map._y+map._height;}
map2._y = map._y;
map3._x = map._x;
map4._x=map2._x;
map4._y=map3._y;
}
if(mapDrag2==true){
map2._x = _xmouse-x;
map2._y = _ymouse-y;
if(map2._x>0){map._x=map2._x-map._width;}
else{ map._x=map2._x+map._width;}
if(map2._y>0){map4._y=map2._y-map._height;}
else{ map4._y=map2._y+map._height;}
map._y=map2._y;
map4._x=map2._x;
map3._x=map._x;
map3._y=map4._y;
}
if(mapDrag3==true){
map3._x = _xmouse-x;
map3._y = _ymouse-y;
if(map3._x>0){map4._x=map3._x-map._width;}
else{ map4._x=map3._x+map._width;}
if(map3._y>0){map._y=map3._y-map._height;}
else{ map._y=map3._y+map._height;}
map._x=map3._x;
map4._y=map3._y;
map2._x=map4._x;
map2._y=map._y;
}
if(mapDrag4==true){
map4._x = _xmouse-x;
map4._y = _ymouse-y;
if(map4._x>0){map2._x=map4._x-map._width;}
else{ map2._x=map4._x+map._width;}
if(map4._y>0){map3._y=map4._y-map._height;}
else{ map3._y=map4._y+map._height;}
map2._y=map4._y;
map3._x=map4._x;
map._x=map2._x;
map._y=map3._y;
}
} setInterval(function(){ doThis(); },10);